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     Ventana de Estado Extendido

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    AutorMensaje
    ZunnerX
    Caballero Real
    Caballero Real


    Cantidad de envíos: 269
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    Edad: 22
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    Sexo: Masculino

    Maker: RMXP


    MensajeTema: Ventana de Estado Extendido   Vie Mar 12, 2010 9:04 am

    Este Script permite agregar un anexo en la ventana de Estado, el cual crea a partir de un accesorio
    mostrar los atributos especiales que posee.


    ~SCREENSHOOTS~

    Spoiler:
     




    ~INSTRUCCIONES~

    Poner encima de Main.
    Puedes personalizarles los nombres a gusto.

    ~SCRIPTS~


    Código:
    ####################################################################
    # Estado Extendido v1.0

    # Por: SojaBird
    # Web: http://www.nestcast.blogspot.com
    # Descripción: Estado Extendido añade el aumento de los efectos de los equipos en
    # la ventana de Estado.

    ####################################################################
    # Start Setup
    ####################################################################
    module SojaBird_ES

      # Appearance Setup
      X_Position = 32 # X position (default=32).
      Y_Position = 285 # Y position (default=285).
      Text_Width = 180 # Width of the textbox (default=180).
      Alignment = 0 # Alignment of the text; [0=Left, 1=Center, 2=Right] (default=0).
     
      # Text Setup
      Effects = "Efectos"
      Preemptive_Strike = "Ataque Preventivo"
      Increased_Critical = "Aumento daño crítico"
      Prevent_Criticals = "Prevenir Daño Crítico"
      Half_MP_Cost = "La mitad de coste de maná"
      Double_Experience = "Doble Experiencia"
      Auto_HP_Recovery = "Recobrador de HP Automático" 
     
    end
    ####################################################################
    # End Setup
    ####################################################################


    class Window_Status < Window_Base
    include SojaBird_ES
    alias old_refresh refresh
      def refresh
        old_refresh
        draw_extra(@actor, X_Position, Y_Position, Text_Width, Alignment)
      end
     
      def draw_extra(actor, x, y, width, p)
        @TH = 13
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Effects, p)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size = 12
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.fast_attack
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 1, width, WLH, Preemptive_Strike, p)
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.critical_bonus
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 2, width, WLH, Increased_Critical, p)
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.prevent_critical
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 3, width, WLH, Prevent_Criticals, p)
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.half_mp_cost
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 4, width, WLH, Half_MP_Cost, p)
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.double_exp_gain
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 5, width, WLH, Double_Experience, p)
        self.contents.font.color.alpha = 128
        self.contents.font.color.alpha = 255 if actor.auto_hp_recover
        self.contents.draw_text(x, y + @TH * 6, width, WLH, Auto_HP_Recovery, p)
      end
    end

    class Game_Actor < Game_Battler
      def critical_bonus
        for weapon in weapons.compact
          return true if weapon.critical_bonus
        end
        return false
      end
    end


    (^w^)b
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    MensajeTema: Re: Ventana de Estado Extendido   Vie Mar 12, 2010 12:35 pm

    Prefiero que algo que no está activo (y es un texto o String) no sea visible, pero ha de servir bien aún así.
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    MensajeTema: Re: Ventana de Estado Extendido   Vie Mar 12, 2010 1:10 pm

    buen aporte
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    Ventana de Estado Extendido

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