| ¿Quién está en línea? | En total hay 22 usuarios en línea: 1 Registrado, 0 Ocultos y 21 Invitados :: 2 Motores de búsqueda Akito_squallLa mayor cantidad de usuarios en línea fue 179 el Mar Ago 30, 2011 1:06 pm. |
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Shooter Admin


Cantidad de envíos: 2961 Miembro desde: 01/03/2010 Edad: 20 Sexo: 
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 | Tema: Neo-Sky Hud V 1.0 Vie Ago 05, 2011 3:43 pm | |
| Hola gente makera y desocupada. Bueno aquí les dejo mi nuevo script, de una HUD. Aquí la vista previa:  la descarga es por 4shared, contraseña del .rar es neo-sky.firethost.com Próximamente cuando la pereza no me gane la mejorare, incluyendo el código que la verdad no es lo mas adecuado que deba hacer alguien que se hace llamas scripter. El script: | Código: | #_______________________________________________________________________________ #______________________________Neo Sky - Hud v 1.0______________________________ #_______________________________________________________________________________ #By:Neoking-Jaas #_______________________________________________________________________________ # neo-sky.firethost.com #_______________________________________________________________________________
module Neo_Sky SWITCH = 1 #interruptor que activa la hud end
class Game_Actor < Game_Battler def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end
class Neo_Sky_HUD < Window_Base include Neo_Sky def initialize super(0, 0, 320, 140) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @actor = $game_party.actors[0] self.windowskin = nil self.contents.font.size = 26 self.contents.font.bold = true self.contents.font.italic = true end
def refresh pos = 0 self.contents.clear back = RPG::Cache.windowskin("back_hud") self.contents.blt(0, 0, back, Rect.new(0, 0, back.width, back.height)) draw_face draw_hp draw_sp draw_equip($data_weapons[@actor.weapon_id], x, y) pos += 41 draw_equip($data_armors[@actor.armor1_id], x + pos, y) pos += 41 draw_equip($data_armors[@actor.armor2_id], x + pos, y) pos += 42 draw_equip($data_armors[@actor.armor3_id], x + pos, y) pos += 41 draw_equip($data_armors[@actor.armor4_id], x + pos, y) draw_exp self.contents.draw_text(0, 30, 64, 32, @actor.level.to_s) end
def draw_face face = RPG::Cache.windowskin(@actor.name + "_facehud") self.contents.blt(0, 0, face, Rect.new(0, 0, face.width, face.height)) end def draw_hp hp = RPG::Cache.windowskin("hp_bar") self.contents.blt(x + 54, y + 37, hp, Rect.new(0, 0, hp.width * @actor.hp / @actor.maxhp, hp.height)) end def draw_sp sp = RPG::Cache.windowskin("sp_bar") self.contents.blt(x + 8, y + 57, sp, Rect.new(0, 0, sp.width * @actor.sp / @actor.maxsp, sp.height)) end def draw_exp exp = RPG::Cache.windowskin("exp_bar") self.contents.blt(x + 8, y + 79, exp, Rect.new(0, 0, exp.width * @actor.now_exp / @actor.next_exp , exp.height)) end def draw_equip(equip, x, y) if equip bitmap = RPG::Cache.icon(equip.icon_name) self.contents.blt(x + 68, 5, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24)) end end end
class Scene_Map alias hud_main main def main @Hud = Neo_Sky_HUD.new @Hud.visible = false hud_main @Hud.dispose end alias hud_update update def update hud_update if $game_switches[Neo_Sky::SWITCH] @Hud.visible = true @Hud.update @Hud.refresh else @Hud.visible = false end end end
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|  | | Northro Paladín Pro


Cantidad de envíos: 808 Miembro desde: 16/08/2010 Edad: 18 Localización: ... Sexo: 
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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Sáb Ago 06, 2011 3:40 am | |
| Bueno el script se ve con iniciativa  , pero no entiendo para que agregas el modulo "Neo_Sky" a la clase "Neo_Sky_HUD" si no usaras el interruptor  , tal ves sea bueno que saques una versión para el XAS XD. Bye! |
|  | | Shooter Admin


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Sáb Ago 06, 2011 4:39 am | |
| Antes tenia algunas cosas mas en el modulo pero las termine quitando y se me olvido quitarlo de alli, la versión para el xas, ya estoy por hacerla, creo que hoy la termino sino me da pereza y quito lo del modulo. _________________  "La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada." |
|  | | alejandrobrawl Escudero Maker


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Sáb Ago 06, 2011 9:04 am | |
| Hola, me agrada mucho es en verdad un buen script y mas que todo eres un scripter increible... Bueno, me gustaria saber sobre la version para el xas Hero ya que la que trae el xas no es muy vistoza... Saludos y felicidades |
|  | | Shooter Admin


Cantidad de envíos: 2961 Miembro desde: 01/03/2010 Edad: 20 Sexo: 
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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Sáb Ago 06, 2011 4:23 pm | |
| Bueno ya termine y postee en este otro tema la edición del xas http://www.makerpalace.com/t4587-neo-sky-hud-xas-edition-v-10#44796
lo coloco a parte porque aunque el estilo es el mismo, la edición del as es considerablemente mas extensa, ademas de que no le hice la demo, pero igual es muy fácil de usar. _________________  "La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada." |
|  | | MaximiliaNMetaL Caballero Real


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Lun Jun 18, 2012 7:16 pm | |
| Hey, el rar pide pass... podrias pasarmelo? |
|  | | Shooter Admin


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Mar Jun 19, 2012 7:52 am | |
| el pass es el que puse en el post | Spoiler: | | | neo-sky.firethost.com
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aunque no recuerdo, pero creo que tenia una version mas actual posteada en el foro, revisa en el indice de scripts locales. y por favor no hagas necropost que este ya es de hace un año. _________________  "La amenaza de una espada, mantiene a la otra envainada." |
|  | | MaximiliaNMetaL Caballero Real


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Mar Jun 19, 2012 8:45 am | |
| PostdataÑ si te intereza subi un demo beta del proyecto en el que uso esa hud, si queres miralo y dame tu opiñn |
|  | | MaximiliaNMetaL Caballero Real


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 | Tema: Re: Neo-Sky Hud V 1.0 Miér Jun 20, 2012 4:09 am | |
| Perdon por el necro-post, perdon por lo de la contraseña, la verdad no habia leido bien, ya no lo nesectio porque como te conte en el mp, hice otras imagenes, lo que si te aviso es que el northon me dice que el demo que bag es un virus y lo borra automaticamente, bueno, gracias por la atencion, saludos |
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