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     Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace

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    AutorMensaje
    Nanofig
    Aprendiz de Escudero
    Aprendiz de Escudero


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    Maker: RMVX


    MensajeTema: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Miér Dic 28, 2011 4:19 pm

    Es un script que permite colocar el nombre del proyecto con una imagen.
    Tiene la opcion para activar el efecto ondas.

    Recordar deshabilitar la opcion de titulo del proyecto en la base de datos.

    Ejemplo:
    Spoiler:
     



    Código:
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Title con imagen en ondas
    #------------------------------------------------------------------------------
    #Pegar encima de main. Colocar imagen "title" en carpeta Graphics/Titles1.
    #VX Ace
    #http://www.universomaker.net
    #http://makerpalace.onlinegoo.com
    #==============================================================================
    module Title_FIGO
        #Activa el movimento de efecto de onda en la imagen de titulo.
        # (true = Activar o false = Desactivar)
        TWAVE = true
    end

    class Scene_Title < Scene_Base
    include  Title_FIGO
      #----------------------------------------------------------------------
      # ● Creación de imágenes de la Scene Title
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_background
        @sprite1 = Sprite.new
        @sprite1.bitmap = Cache.title1("Title") #imagen en carpeta Title1
        @sprite2 = Sprite.new
        @sprite2.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
        @sprite3 = Sprite.new
        @sprite3.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
        center_sprite(@sprite1)
        center_sprite(@sprite2)
        center_sprite(@sprite3)
        @sprite2.z = 1
        @sprite3.z = 2
        @sprite1.z = 3   
          if TWAVE == true
            @sprite1.wave_amp = 6 # mayor o menor efecto onda
            @sprite1.wave_length = 240
            @sprite1.wave_speed = 200
          end
        end
     
     
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
          super
          @command_window.update
          @sprite1.opacity += 2
          @sprite1.update if TWAVE == true
        end
      end

      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 背景の解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_background
        @sprite1.bitmap.dispose
        @sprite1.dispose
        @sprite2.bitmap.dispose
        @sprite2.dispose
        @sprite3.bitmap.dispose
        @sprite3.dispose
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● Mover el sprite en el centro
      #--------------------------------------------------------------------------
      def center_sprite(sprite)
        sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
        sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
        sprite.x = Graphics.width / 2
        sprite.y = Graphics.height / 2
      end


    SALUDOS
    FIGO


    Última edición por Nanofig el Jue Dic 29, 2011 4:05 am, editado 1 vez
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Miér Dic 28, 2011 5:06 pm

    Lo único que haces es mostrar una imagen ...

    Y es lo mismo que en VX .

    Si vas a postear Snnipets de una linea no pidas crédito por aquello ,
    ademas esta demasiado visto .Es solo una modificación de 2 minutos.

    Sin contar que ni siquiera le has cambiado el nombre a la Variable "TWAVE" del script original de MOG...

    PD: eres JMB?
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    Nanofig
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 4:03 am

    No, soy FIGO, y lo unico que saque de MOG solo fue esa variable, si te fijas en los script de la scene title del vx es muy diferente a la del ACE.

    Si no hace una cosa, pone el script de MOG en el Ace y me contas.



    pd: El ACE ya te da dos opciones para mostrar una imagen. Ahora tenes 3 imagenes y si agregas mas lineas las que quieras. Lo unico que hice fue resumir el trabajo. Si no te gusta alla con tu dilema.
    Tampoco pido la ovacion, solo aporto el script.

    Ahora no voy a dar creditos a MOG por una linea del VX. Y si lo queres asi, creditos a El.
    Lo que menos me importa son los creditos. Estoy demasiado grande para andar hueveando con esas cosas. Saludos

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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 4:10 am

    Jajajajaja el no es JMB GISOKA soy yo el es Nanofig un amigo mio
    muy bueno el script estos no saven lo que es hacer un script
    pero me gusto la window skin del titulo
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    Mukadelheid
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 6:53 am

    JMB GISOKA escribió:
    Jajajajaja el no es JMB GISOKA soy yo el es Nanofig un amigo mio
    muy bueno el script estos no saven lo que es hacer un script
    pero me gusto la window skin del titulo


    Ok , no hay problema .

    El asunto es , porque ponerle que tu lo has creado si solo has modificado unas cuantas lineas? .

    PD: lo ha editado el script ....




    Última edición por Mukadelheid el Jue Dic 29, 2011 9:42 am, editado 1 vez
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 9:39 am

    Mukadelheid escribió:
    JMB GISOKA escribió:
    Jajajajaja el no es JMB GISOKA soy yo el es Nanofig un amigo mio
    muy bueno el script estos no saven lo que es hacer un script
    pero me gusto la window skin del titulo


    Ok , no hay problema .

    El asunto es , porque ponerle que tu lo has creado si solo has modificado unas cuantas lineas? .




    No es por tocar las narices, pero yo no veo en ningun lado, eso de que ha dicho que fuera suyo... bounce
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 9:44 am

    Piltrafa97 escribió:
    Mukadelheid escribió:
    JMB GISOKA escribió:
    Jajajajaja el no es JMB GISOKA soy yo el es Nanofig un amigo mio
    muy bueno el script estos no saven lo que es hacer un script
    pero me gusto la window skin del titulo


    Ok , no hay problema .

    El asunto es , porque ponerle que tu lo has creado si solo has modificado unas cuantas lineas? .




    No es por tocar las narices, pero yo no veo en ningun lado, eso de que ha dicho que fuera suyo... bounce


    POR FAVOR , no repitaos lo que sucede con este post por la mierda... Parche detraduccion
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Jue Dic 29, 2011 10:04 am

    Si lo edite para no andar peliando, pero vuelva a repetir que el script no es solo una linea del VX, ya que no trabaje sobre el script del VX, sino modifique que modifique la scene_title del ACe, La variable Twave solo la use para dar las ondas al titulo...
    En fin...como dije antes...ya fue...

    Saludos

    FIGO
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    MensajeTema: Re: Imagenes deTitulo/ RPG vx Ace    Vie Dic 30, 2011 4:17 am

    Nanofig me pasas la Window skin de titulo esque se ve muy bien
    y como no me dejan enviar MP,s tengo que escribirlo aqui
    bueno
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