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     Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos

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    MensajeTema: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Mar Abr 17, 2012 12:33 pm

    Futuro Proyecto de Sistema de Batalla
    a lo Kyonides-Arkanthos


    Desde ayer comencé un dizque proyecto de RPG Maker XP en el que trataré de crear un sistema de batalla casi desde cero, porque puede tener cierta influencia básica del que està disponible en RPG Maker VX ACE. Hoy quería contarles al respecto porque creo que le incluiré una característica curiosa, aunque espero que puedan haber más en un futuro.

    Esa futura característica principal sería la de hacer apuestas al inicio del combate. Si el jugador gana, se lleva lo que los enemigos apostaron. Sin embargo, si pierde, los enemigos se dejarán lo apostado por el jugador y si el jugador se vuelva a topar con dichos enemigos, ¡ellos podrán utilizar su botín en esa nueva batalla! Lo ùnico que cabe agregar aquí es que los monstruos no necesariamente van a estar apostando todo el tiempo.

    Dicho sistema de batallas será de menú y no de tipo ARPG por obvias razones, como el que hacer un ARPG es más incómodo aún por tener que interactuar correctamente con los eventos y tilesets del mapa. Aunque sea de menú, trataré de apartarme lo más que pueda del diseño del sistema que viene por defecto en XP. Esto se puede traducir en que me volaría ese ridículo menú azul de la parte inferior de la pantalla de escenarios de batallas y tampoco incluiré ahí ninguno de los battlers que ya vienen incluidos.

    Como no soy un experto en sistemas de batalla, pues ni siquiera le echado una ojeada a más de uno que ronda por el ciberespacio donde cualquier cosa se pierde, no vayan a esperar jamás que sea lo más avanzado del mundo en cuanto a gráficos o animaciones u otras cosas por el estilo.

    Este nuevo sistema de batalla no tiene un nombre definido hasta la fecha.
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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Mar Abr 17, 2012 4:23 pm

    bueno seguro que sera muy bueno, me gusta esa idea de las apuestas, también habría que robar tomar ideas e sistemas ya existentes para implementarlos, al menos es lo que yo he hecho con lo poco que llevo del mio. Supongo también que incluirás compatibilidad con algunos de tus scripts pasados como el de profesiones.
    Bueno si necesitas algo de ayuda en la parte gráfica, pues cuenta conmigo, no soy el mejor pero tengo disposición aunque no mucho tiempo libre.

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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Mar Abr 17, 2012 5:10 pm

    Es una idea excelente a mi no me llama mucho la atención lo de las apuestas ya que a mí me gustan las batallas rápidas.

    Que luego, luego entres en batalla como ATB--- yo siempre he luchado por cambiar el sistema de batalla por

    default pero nunca he podido encontrar un sistema de batalla que sea compatible con otros scripts que tengo.

    En fin, ya sé que siempre digo que ayudo y siempre me tardo un chorro en dar la respuesta pero si necesitas algo yo te ayudo también. Se hacer charas más o menos y armas.

    Saludos!, nos vemos. Cool
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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Dom Abr 22, 2012 10:41 am

    Bueno pongamos a prueba esas palabras de los que respondieron a ver si realmente les serìa posible cooperar.

    En este momento estoy necesitando gràficos originales para botones como atacar, defender, magia, técnica especial, objetos, cambio de profesión y cambio de armamento. El tamaño y el estilo quedan al gusto con la debida excepción de que no sean gigantescos. Pueden ser solo íconos o botones con solo palabras (qué aburrido!) o íconos y palabras. Yo incluiría el grupo de botones cuyo estilo se vea mejor.
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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Lun Abr 23, 2012 3:54 am

    de momento te dejo este ejemplo de lo que podrían ser, lo hice muy rápidamente así que pues no estoy seguro de que pueda gustarte pero al menos mientras se me ocurre algo mejor:


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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Lun Abr 23, 2012 11:02 am

    Estuve pensando en el estilo y tal vez uno con botones redondos (sin texto) y otro con bordes laterales semi redondos podría verse más llamativo, digo yo en mi humilde opinión.
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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Mar Abr 24, 2012 4:16 pm

    supongo que es algo así:



    Ya se me a ocurrido otra idea que luego también la colocare cuando tenga algo de tiempo en esta semana, ya que requiere algo mas de trabajo, no mucho.

    respecto a la que dices de bordes redondeados, con o sin texto?

    Edit: Esta es la idea que por ahora tengo



    para evitar que se vea tan molestamente colorido, se podrían dejar los otros a blanco y negro cuando no estén seleccionados.

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    MensajeTema: Re: Posible Proyecto de Sistema de Batalla a lo Kyonides-Arkanthos   Mar Mayo 01, 2012 1:40 pm

    Me parece mejor que el color que lo haga resaltar y verse activado sea un verde, sería así para no cansar la vista del jugador.

    Otra idea que tengo, sin intenciones de descartar las ya expuestas, sería hacer a una escala más adecuada algo como esto...



    Puede ir dividido en dos archivos, uno con solo el círculo y otro con la parte más rectangular, la colocación en el juego quedaría a mi cargo. La parte izquierda de la sección rectangular no tiene por que quedar rebanada, puede ser recta y que mediante script quede por detrás del círculo.

    También hay que tener en cuenta que no todos van a tener todas las opciones disponibles, así que sería bueno que cada uno de los botones que hizo o de los circulares vaya por separado.

    Los textos creo que sería mejor que vayan por separado, pero no se me ocurre una letra vistosa y legible para cualquier persona.
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