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 STATUS_BATTLE_OPACITY

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AutorMensaje
HUNTER MAKER
Novato
Novato


Cantidad de envíos: 1
Miembro desde: 26/03/2012

MensajeTema: STATUS_BATTLE_OPACITY   Jue Mayo 03, 2012 7:21 am

STATUS OPACITY


Pues como lo dice el Titulo muestra el Stado en Batalla con Opacidad
para darle un estilo mas Final Fantasy.

Es Bastante Facil de hacer pero como soy Principiante hago
lo que puedo y denme tiempo que las Cosas no se aprenden
en 1 Dia.

CREATED BY:HUNTER - HUNTER MAKER

.:CAPTURA DE PANTALLA:.


SCRIPT v:1.0:
Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 1.0
#==========================================================================
# Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu
# Juego un Estilo mas Final Fantasy
#--------------------------------------------------------------------------
# Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D
#==========================================================================
module HUNTER
  end
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicio de Batalla
#============================================================================
  def post_start
    super
    battle_start
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Pre Terminacion de Graficos
#===========================================================================
  def pre_terminate
    super
    Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
    Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Crea la Ventana del Stado
#===========================================================================
  def create_status_window
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @status_window.x = 128
    @status_window.opacity = 0
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcion del Status
#============================================================================
  def refresh_status
    @status_window.refresh
  end
end


SCRIPT VERSION 1.5:
Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 1.5
#==========================================================================
# Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu
# Juego un Estilo mas Final Fantasy
#--------------------------------------------------------------------------
# Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D
#==========================================================================
module HUNTER
  end
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicio de Batalla
#============================================================================
  def post_start
    super
    battle_start
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Pre Terminacion de Graficos
#===========================================================================
  def pre_terminate
    super
    Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
    Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Crea la Ventana del Estado
#===========================================================================
  def create_status_window
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @status_window.x = 128
    @status_window.opacity = 0
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcion del Status
#============================================================================
  def refresh_status
    @status_window.refresh
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Staus Preterminate
#-------------------------------------------------------------------------
 def pre_terminate
  status.dispose
  end
#-------------------------------------------------------------------------
# Window Opacidad
#-------------------------------------------------------------------------
 def window_opacity
  window.opacity
 end
#-------------------------------------------------------------------------
# Status Cleaer
#-------------------------------------------------------------------------
def status_clear
  clear_dispose
end


SCRIPT VERSION 2.0:
Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 2.0
#==========================================================================
# Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu
# Juego un Estilo mas Final Fantasy
#--------------------------------------------------------------------------
# Utilizacion:Al apretar "CTRL" Pones la Ventana de Status
# y al Apretar "ALT" La Quitas al Apretar "ALT" le das un
# Estilo mas Final Fantasy y al Apretar "CTRL" Pues volvera
# al estilo Original del RPG MAKER VX ACE.
#--------------------------------------------------------------------------
# Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D
#==========================================================================
module HUNTER
  end
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicio de Batalla
#============================================================================
  def post_start
    super
    battle_start
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Pre Terminacion de Graficos
#===========================================================================
  def pre_terminate
    super
    Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
    Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Crea la Ventana del Estado
#===========================================================================
  def create_status_window
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @status_window.x = 128
    @status_window.opacity = 0
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcion del Status
#============================================================================
  def refresh_status
    @status_window.refresh
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Staus Preterminate
#-------------------------------------------------------------------------
 def pre_terminate
  status.dispose
  end
#-------------------------------------------------------------------------
# Window Opacidad
#-------------------------------------------------------------------------
 def window_opacity
  window.opacity
 end
#-------------------------------------------------------------------------
# Status Cleaer
#-------------------------------------------------------------------------
def status_clear
  clear_dispose
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Quita la Opacidad a la Ventana
#-------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias gon update
def update
  gon
if Input.trigger?(:CTRL)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado
  gon_status_window
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def hun_status_window
    @status_window.opacity = 1000 # El Numero que ves sube y baja la opacidad
  end
#----------------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------------
# Pone la Opacidad a la Ventana
#-------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias hu update
def update
  hu
if Input.trigger?(:ALT)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado
  hu_status_windows
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def hu_status_windows
    @status_window.opacity = 0 # El Numero que ves sube y baja la opacidad
  end
#----------------------------------------------------------------------------
$hunter_rgss3_status_window_opacity = true


VERSION 3.0
Código:
#--------------------------------------------------------------------------
# HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 3.0 / VERSION FINAL DEL SCRIPT.
#==========================================================================
# Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu
# Juego un Estilo mas Final Fantasy.
#--------------------------------------------------------------------------
# Utilizacion:Al apretar "CTRL" Pones la Ventana de Status
# y al Apretar "ALT" La Quitas al Apretar "ALT" le das un
# Estilo mas Final Fantasy y al Apretar "CTRL" Pues volvera
# al estilo Original del RPG MAKER VX ACE.
#--------------------------------------------------------------------------
# Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad. =D
#==========================================================================
module HUNTER
  end
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# Opciones Modificables
#--------------------------------------------------------------------------
SONIDO_DE_OFFOPACIDAD = "Cursor2"
#--------------------------------
SONIDO_DE_ONOPACIDAD = "Cursor2"
#--------------------------------
PONER_OPACIDAD = 1000 # Si suman mas Nuemros la Opacidad Sube
#--------------------------------
QUITAR_OPACIDAD = 0 # Si Bajan Nuemros la Opacidad baja y le da un estilo Final Fantasy
#--------------------------------------------------------------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# INICIALIZACION DE SCRIPT
#--------------------------------------------------------------------------
 def initialize
  $hunter_rgss3_status_window_opacity = false
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Inicio de Batalla
#============================================================================
  def post_start
    super
    battle_start
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Pre Terminacion de Graficos
#===========================================================================
  def pre_terminate
    super
    Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map)
    Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Crea la Ventana del Estado
#===========================================================================
  def create_status_window
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @status_window.x = 128
    @status_window.opacity = 0
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# Opcion del Status
#============================================================================
  def refresh_status
    @status_window.refresh
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Staus Preterminate
#-------------------------------------------------------------------------
 def pre_terminate
  status.dispose
  end
#-------------------------------------------------------------------------
# Window Opacidad
#-------------------------------------------------------------------------
 def window_opacity
  window.opacity
 end
#-------------------------------------------------------------------------
# Status Cleaer
#-------------------------------------------------------------------------
def status_clear
  clear_dispose
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Actualiza la Escena de Cambio de Opacaidad
#-------------------------------------------------------------------------
def update
  Scene_Battle
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Actualiza la Opacidad
#-------------------------------------------------------------------------
def update
  @status_window.opacity
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Actualiza la Opcion de Sonido del Cambio
#-------------------------------------------------------------------------
def update
 Audio.se_play
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Actualiza la Linea de Opacidad
#-------------------------------------------------------------------------
def update
  hunter_rgss3_status_window_opacity
end
#-------------------------------------------------------------------------
# Quita la Opacidad a la Ventana
#-------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias gon update
def update
  gon
if Input.trigger?(:CTRL)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado
  hun_status_window
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def hun_status_window
    @status_window.opacity = PONER_OPACIDAD
    Audio.se_play("Audio/SE/" + SONIDO_DE_OFFOPACIDAD)
  end
#----------------------------------------------------------------------------
#-------------------------------------------------------------------------
# Pone la Opacidad a la Ventana
#-------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
alias hu update
def update
  hu
if Input.trigger?(:ALT)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado
  hu_status_windows
    end
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def hu_status_windows
    @status_window.opacity = QUITAR_OPACIDAD
    Audio.se_play("Audio/SE/" + SONIDO_DE_ONOPACIDAD)
  end
#----------------------------------------------------------------------------
$hunter_rgss3_status_window_opacity = true


Un Cordial Saludo.
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MensajeTema: Re: STATUS_BATTLE_OPACITY   Jue Mayo 03, 2012 7:54 pm

No caché :/

No se ve mucha la diferencia, para el que lo ve me lo explica porfis!!

Buen aporte para el que lo ve xD soy un ciego del flow
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STATUS_BATTLE_OPACITY

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