STATUS OPACITY
Pues como lo dice el Titulo muestra el Stado en Batalla con Opacidad
para darle un estilo mas Final Fantasy.
Es Bastante Facil de hacer pero como soy Principiante hago
lo que puedo y denme tiempo que las Cosas no se aprenden
en 1 Dia.
CREATED BY:HUNTER - HUNTER MAKER
.:CAPTURA DE PANTALLA:.

SCRIPT v:1.0:
| Código: |
#-------------------------------------------------------------------------- # HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 1.0 #========================================================================== # Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu # Juego un Estilo mas Final Fantasy #-------------------------------------------------------------------------- # Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D #========================================================================== module HUNTER end #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # Inicio de Batalla #============================================================================ def post_start super battle_start end #-------------------------------------------------------------------------- # Pre Terminacion de Graficos #=========================================================================== def pre_terminate super Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title) end #-------------------------------------------------------------------------- # Crea la Ventana del Stado #=========================================================================== def create_status_window @status_window = Window_BattleStatus.new @status_window.x = 128 @status_window.opacity = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # Opcion del Status #============================================================================ def refresh_status @status_window.refresh end end |
SCRIPT VERSION 1.5:
| Código: |
#-------------------------------------------------------------------------- # HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 1.5 #========================================================================== # Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu # Juego un Estilo mas Final Fantasy #-------------------------------------------------------------------------- # Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D #========================================================================== module HUNTER end #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # Inicio de Batalla #============================================================================ def post_start super battle_start end #-------------------------------------------------------------------------- # Pre Terminacion de Graficos #=========================================================================== def pre_terminate super Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title) end #-------------------------------------------------------------------------- # Crea la Ventana del Estado #=========================================================================== def create_status_window @status_window = Window_BattleStatus.new @status_window.x = 128 @status_window.opacity = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # Opcion del Status #============================================================================ def refresh_status @status_window.refresh end end #------------------------------------------------------------------------- # Staus Preterminate #------------------------------------------------------------------------- def pre_terminate status.dispose end #------------------------------------------------------------------------- # Window Opacidad #------------------------------------------------------------------------- def window_opacity window.opacity end #------------------------------------------------------------------------- # Status Cleaer #------------------------------------------------------------------------- def status_clear clear_dispose end |
SCRIPT VERSION 2.0:
| Código: |
#-------------------------------------------------------------------------- # HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 2.0 #========================================================================== # Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu # Juego un Estilo mas Final Fantasy #-------------------------------------------------------------------------- # Utilizacion:Al apretar "CTRL" Pones la Ventana de Status # y al Apretar "ALT" La Quitas al Apretar "ALT" le das un # Estilo mas Final Fantasy y al Apretar "CTRL" Pues volvera # al estilo Original del RPG MAKER VX ACE. #-------------------------------------------------------------------------- # Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad =D #========================================================================== module HUNTER end #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # Inicio de Batalla #============================================================================ def post_start super battle_start end #-------------------------------------------------------------------------- # Pre Terminacion de Graficos #=========================================================================== def pre_terminate super Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title) end #-------------------------------------------------------------------------- # Crea la Ventana del Estado #=========================================================================== def create_status_window @status_window = Window_BattleStatus.new @status_window.x = 128 @status_window.opacity = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # Opcion del Status #============================================================================ def refresh_status @status_window.refresh end end #------------------------------------------------------------------------- # Staus Preterminate #------------------------------------------------------------------------- def pre_terminate status.dispose end #------------------------------------------------------------------------- # Window Opacidad #------------------------------------------------------------------------- def window_opacity window.opacity end #------------------------------------------------------------------------- # Status Cleaer #------------------------------------------------------------------------- def status_clear clear_dispose end #------------------------------------------------------------------------- # Quita la Opacidad a la Ventana #------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle alias gon update def update gon if Input.trigger?(:CTRL)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado gon_status_window end end end #-------------------------------------------------------------------------- def hun_status_window @status_window.opacity = 1000 # El Numero que ves sube y baja la opacidad end #---------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------- # Pone la Opacidad a la Ventana #------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle alias hu update def update hu if Input.trigger?(:ALT)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado hu_status_windows end end end #-------------------------------------------------------------------------- def hu_status_windows @status_window.opacity = 0 # El Numero que ves sube y baja la opacidad end #---------------------------------------------------------------------------- $hunter_rgss3_status_window_opacity = true |
VERSION 3.0
| Código: |
#-------------------------------------------------------------------------- # HUNTER-STATUS OPACITY / VERSION 3.0 / VERSION FINAL DEL SCRIPT. #========================================================================== # Muestra la Ventana del Estado en Opacidad para darle a tu # Juego un Estilo mas Final Fantasy. #-------------------------------------------------------------------------- # Utilizacion:Al apretar "CTRL" Pones la Ventana de Status # y al Apretar "ALT" La Quitas al Apretar "ALT" le das un # Estilo mas Final Fantasy y al Apretar "CTRL" Pues volvera # al estilo Original del RPG MAKER VX ACE. #-------------------------------------------------------------------------- # Copiat y Pegar Sobre Main Facil Verdad. =D #========================================================================== module HUNTER end #-------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- #-------------------------------------------------------------------------- # Opciones Modificables #-------------------------------------------------------------------------- SONIDO_DE_OFFOPACIDAD = "Cursor2" #-------------------------------- SONIDO_DE_ONOPACIDAD = "Cursor2" #-------------------------------- PONER_OPACIDAD = 1000 # Si suman mas Nuemros la Opacidad Sube #-------------------------------- QUITAR_OPACIDAD = 0 # Si Bajan Nuemros la Opacidad baja y le da un estilo Final Fantasy #-------------------------------------------------------------------------- #-------------------------------------------------------------------------- # INICIALIZACION DE SCRIPT #-------------------------------------------------------------------------- def initialize $hunter_rgss3_status_window_opacity = false end #-------------------------------------------------------------------------- # Inicio de Batalla #============================================================================ def post_start super battle_start end #-------------------------------------------------------------------------- # Pre Terminacion de Graficos #=========================================================================== def pre_terminate super Graphics.fadeout(30) if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) Graphics.fadeout(60) if SceneManager.scene_is?(Scene_Title) end #-------------------------------------------------------------------------- # Crea la Ventana del Estado #=========================================================================== def create_status_window @status_window = Window_BattleStatus.new @status_window.x = 128 @status_window.opacity = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # Opcion del Status #============================================================================ def refresh_status @status_window.refresh end end #------------------------------------------------------------------------- # Staus Preterminate #------------------------------------------------------------------------- def pre_terminate status.dispose end #------------------------------------------------------------------------- # Window Opacidad #------------------------------------------------------------------------- def window_opacity window.opacity end #------------------------------------------------------------------------- # Status Cleaer #------------------------------------------------------------------------- def status_clear clear_dispose end #------------------------------------------------------------------------- # Actualiza la Escena de Cambio de Opacaidad #------------------------------------------------------------------------- def update Scene_Battle end #------------------------------------------------------------------------- # Actualiza la Opacidad #------------------------------------------------------------------------- def update @status_window.opacity end #------------------------------------------------------------------------- # Actualiza la Opcion de Sonido del Cambio #------------------------------------------------------------------------- def update Audio.se_play end #------------------------------------------------------------------------- # Actualiza la Linea de Opacidad #------------------------------------------------------------------------- def update hunter_rgss3_status_window_opacity end #------------------------------------------------------------------------- # Quita la Opacidad a la Ventana #------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle alias gon update def update gon if Input.trigger?(:CTRL)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado hun_status_window end end end #-------------------------------------------------------------------------- def hun_status_window @status_window.opacity = PONER_OPACIDAD Audio.se_play("Audio/SE/" + SONIDO_DE_OFFOPACIDAD) end #---------------------------------------------------------------------------- #------------------------------------------------------------------------- # Pone la Opacidad a la Ventana #------------------------------------------------------------------------- class Scene_Battle alias hu update def update hu if Input.trigger?(:ALT)#No Cambiais la Configuracion de los cambios del Estado hu_status_windows end end end #-------------------------------------------------------------------------- def hu_status_windows @status_window.opacity = QUITAR_OPACIDAD Audio.se_play("Audio/SE/" + SONIDO_DE_ONOPACIDAD) end #---------------------------------------------------------------------------- $hunter_rgss3_status_window_opacity = true |
Un Cordial Saludo.
